UD Expresión corporal y Danza

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viernes, 29 de abril de 2016

INFOGRAFIA RESUMEN DEL PROCESO


Hola programadores.

¿Como lo lleváis? Hoy os presentamos una infografía intelectiva resumiendo todas las fases del proyecto.

Supongo que ya os las sabeis todas, pero las queremos recordar para que nadie se salte ninguna y compruebe que sus proyectos están correctos.

Encontramos:

  1. Diagnostico inicial
  2. Objetivos
  3. Contenidos
  4. Actividades de aprendizaje - enseñanza
  5. Criterios de evaluación 
  6. Temporalización 
  7. Estrategias didácticas 

Seguro que no os habeis olvidado ninguno y lo tenis todo completo, enhorabuena!





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martes, 26 de abril de 2016

VISITA DE XESCO ESPAR


Buenos días programadores, el pasado día 19 nos visitó una de las figuras más destacadas de la actualidad en nuestro ámbito, una persona que no necesita muchas presentaciones porqué seguro que habéis oído hablar de él, o incluso habéis leído algún libro suyo.

Estamos hablando del genial y motivador Xesco Espar. Vino ha explicarnos uno de sus muchos métodos de planificación que utiliza él mismo, pero no lo utiliza solo en el ámbito profesional, sino que es un método que lo utiliza para planificar su día a día, su vida, su persona...

Xesco como siempre tan motivador, que te permite visualizar tus objetivos y los caminos para alcanzarlos, pero siempre con una programación que te permita saber donde poner el pie a cada paso.


Gracias Xesco por otra de tus charlas, explicándonos tu método para planificar la vida y la importancia de este. Como siempre, un placer.

Os dejamos el enlace da la información presentada por Xesco 


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VISITA DE ERIK ROQUETA Y EDU CASTRO


Buenos dias compañeros.

El otro día nos visitaron Erik Roqueta, preparador físico del primer equipo de hockey patines del Barça, acompañado de Edu Castro Junquera segundo entrenador del primer equipo de hockey patines del Barça. 

Nos explicaron sus "trucos" de programación y dirección del equipo que entrenan, cada uno desde su punto de vista. 

Erik Roqueta nos argumentó la importancia de hacer un buen diagnostico inicial, ya que te permite tener una visión del futuro al que quieres llegar, teniendo claro de donde vienes.
En su caso nos explicó su fase de diagnostico inicial, ya que el Barça le contrató siendo él el único cambio respecto la temporada anterior. Donde el equipo venia de ganar todo, y tenia la responsabilidad de seguir en la cresta de la ola, pero con un método nuevo al que estaban acostumbrados a trabajar los miembros del equipo. 

Otro consejo que nos dio Erik, fue el de ser flexible con tu planificación. Es decir, si tu has hecho la planificación pensando en llegar a la final de una competición, y por lo que sea no alcanzas la final de esa competición, has de cambiar un poco la planificación y la programación realizada. Por eso es importante ser flexible y permitir reconducir la programación según el presente más inmediato.

Eduardo Castro, por su parte, nos explicó que él es responsable de los equipos base del club en esta disciplina deportiva. Es muy importante tener los objetivos bien redactados y definidos, ¿Qué es más importante, ganar formando o formar ganando?  

Una inquietud que nos trajo, él aplica una u otra según la edad de los equipos. 

Desde Programmers Team queremos agradecer su visita, ya que nos hizo especial ilusión tenerlos con nosotros, y escuchar en primera persona las experiencias y las vivencias de Erik Roqueta, que hace poco estaba donde nosotros estábamos, compañero de la casa y nos envalentonó la pasión con la que lo transmitía.



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lunes, 18 de abril de 2016

VISITA DE ALBERT RAMIREZ


Hola compañeros

Ya estamos ajustando al máximo nuestros proyectos. Para saber que nos encontraremos una vez acabemos la carrera y para guiarnos en nuestra programación, hoy nos visita Albert Ramírez.

A. Ramírez, es un actual inspector de Educación Física que ha pasado por todas las fases posibles para llegar a ser un experto en programación. Ha sido alumno de INEFC como nosotros, después se dedicó a la docencia y ahora se dedica a inspeccionar las programaciones de los profesores de educación física. 

Nos ha enseñado pequeños conceptos que nos ayudarán a realizar una programación eficaz, que de  ayuden y hagan aprender a nuestros alumnos y futuros alumnos.

Un ejemplo para saber si estas realizando bien el trabajo, es preguntarse a uno mismo y a los alumnos:

- ¿Ha salido motivadora?
- ¿Ha sido una sesión intensa?
- ¿Has aprendido algo nuevo?

Otros conceptos: 

La programación ha de ser flexible. La programación es una previsión de lo que harás, pero no te obliga a seguir con los programado si se necesita cambiar o modificar algo.

La coherencia entre los objetivos y las actividades de evaluación es muy importante. No podemos pretender que nuestros alumnos aprendan la técnica especifica de un deporte y lo evalúe en sus capacidades físicas.

También es muy importante la especificad de los objetivos. Cuando una UD es muy genérica y los objetivos también los son, la UD no se podrá programar correctamente, ya que no tendremos las bases bien planteadas para poder trabajar.

Recomendaciones sobre lecturas:

M. Mosston (1993): La enseñanza de la Educación Física, la reforma de los estilos de enseñanza. Barcelona, España, Editorial Hispano Europea.

Erich Froom: no ha especificado obra, pero le gusta la coherencia entre lo personal y lo profesional 

Esperamos que esta pequeña muestra de todo lo que nos ha explicado os ayuden a programar mucho mejor y ser conscientes de los que se esta haciendo.

Desde el equipo de programmers team queremos agradecerle su visita y que haya resuelto todas nuestras dudas.

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lunes, 11 de abril de 2016

TEMPORALIZACIÓN


Hola programadores

Estamos llegando a las últimas fases de nuestros proyectos. ¿Como los lleváis? 
En esta entrada os queremos explicar que es la temporalización. La temporalizaión es la ubicación en el tiempo de las actividades de la unidad didáctica. 

Se tiene que ver bien todo el proyecto y saber dividirlo en el tiempo. 

Como ejemplo os dejamos la temporalización del trabajo de fuerza, que hizo un miembro de programmers team para la temporada de su equipo.

Temporalización del trabajo de fuerza del equipo cadete masculino del CHSJD


Esperamos que os sirva de ejemplo, y con esto tengas una guía para poder hacer la temporalización de vuestros proyectos.

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martes, 5 de abril de 2016

INFOGRAFIA EVALUACIÓN


Hola programadores,

¿Como lleváis vuestros proyectos? Hoy os presentamos una infografía interactiva propia que os ayudará a entender uno de los procesos más importantes en vuestras UD, nos referimos al proceso de evaluación.


¿Sabéis que es? ¿Como hacerlo? ¿A quién?. Esperamos que la infografía os ayude a entender mejor este proceso.
CLICK AQUÍ



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lunes, 4 de abril de 2016

PRÁCTICA SOBRE LOS CONTENIDOS


¡Hola Programmers!

Hoy os queremos explicar la practica que realizamos hace unos días sobre como crear los contenidos para cada objetivo. Esta practica la realizamos de la mano del profesor Rafael Tarareó (Twitter) donde nos guió para poder crear nuestros propios contenidos de unos objetivos previamente escogidos.

Pudimos comprobar que los objetivos y los contenidos van ligados, y es muy importante que los objetivos estén bien definidos y sean específicos para facilitar la elección de los contenidos. Cuanto más específicos mejor y si llevan una forma de evaluación mucho mejor.

Ejemplo de objetivo bien definido: Analizar las fases del proceso de programación.

Una vez tenemos nuestros objetivos, que pueden ser tantitos como sean necesarios siempre que tengan las condiciones de (SMART) se pasa a buscar unos contenidos y actividades para llevar acabo estos objetivos.

Aquí os dejamos ejemplos de como formular los contenidos...


Ejemplos de los temas para iniciar los contenidos y las actividades par los objetivos.


Como muestran las imágenes podemos ver los contenidos pueden ser a nivel actudinal o a nivel procedimental.

Esta división nos ayudará a determinar mejor los contenidos, nosotros para la practica utilizamos muchos de estos ejemplos.

Esterero que esto os ayude a avanzar en vuestro proyecto.

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Formulación de Objetivos







¡Hola programmers!

Hoy os presentamos un video de la importancia de la buena formulación de los objetivos de cualquier proyecto.

Sin estos objetivos bien establecidos no sabemos hacia donde encarar nuestro trabajo y esfuerzo.



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IMPORTANCIA CONTENIDOS







Buenos dias programadores!

¿Como  lleváis vuestros proyectos? ¿Ya tienes los objetivos definidos? 

Hoy os queremos explicar, con un buen video, la importancia de definir muy bien los contenidos de cada objetivo para poder trabajarlos de la mejor forma posible y llevarlos acabo de forma guiada.


En el video podemos observar como el joven tiene un objetivo muy claro (conseguir una Pepsi)  y vemos como utiliza otros refrescos para llegar a su objetivo. Entendemos como contenidos "el conjunto de formas culturales y de saberes que constituyen parte de las relaciones sociales del contexto y que se introducen y permiten organizar las tareas pedagógicas para construir y reconstruir el contexto humano" es decir, lo que hace falta saber y como se ha de aprender

Es muy importante que estos contenidos den respuesta a los objetivos, ordenándolos de los contenidos más simples a los más complejos.

Esperamos que estos primeros conejos para seleccionar los contenidos os ayuden, pero ten en cuenta que próximamente haremos más entradas explicando un poco más como han de ser estos contenidos.


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